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Yusa
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MessagePosté le: Lun 24 Jan - 16:41 (2011)    Sujet du message: Description Répondre en citant

Mystique 





Si votre idée de plaisir est à la tête dans la bataille avec un animal de combat à vos côtés, disposant de pouvoirs primal de nuire et de guérir, permettant à vos alliés, tout en maudissant vos ennemis, vous voudrez peut-être à pied le chemin du mystique.

Mystics fonctionner dans de nombreux créneaux différents.Ils se battent de près, la guérison et le renforcement de leurs alliés, le drainage et détruire leurs ennemis. Ils canalisent auras puissants pour renforcer des groupes entiers. Ils appellent alliés pour attirer l'aggro, se battre, ou de guérir, ou convoquer les parties ensemble d'un endroit à l'autre. Ajouter le contrôle des foules étendue et la capacité de ressusciter les alliés tombés, et vous pouvez voir pourquoi la mystique est un facteur déterminant dans toute partie qui obtient gain.
Armes et Armures 


Le sceptre est l'objet de la magie mystique, qui émane du monde qui l'entoure. Avec cet instrument de pouvoir, des mystiques, assurent un large éventail de compétences pour la guérison et du mal. Leurs armures, comme celle de tous Arcanistes, est robes de tissu, mais leurs compétences et leurs animaux de compagnie magique assurer leur survie sur le champ de bataille.

Utilisant la puissance de leurs sceptres, des mystiques, des Orbes de guérison, s'appliquent renforce à court terme à la puissance d'attaque et la vitesse, la fuite de points de vie, et des points de restauration de mana, tout en faisant des montants respectables de dommages à l'aide de leurs formidables attaques à zone d'effet. Ils stun, malédiction, saisir, frapper, et par ailleurs la mort face à leurs ennemis. Ils permettent de convertir la force vitale de leurs ennemis en mana pour leur parti, et invoquer des créatures du monde pour les aider dans la bataille. Pas étonnant qu'ils gagnent le respect des autres classes pour leur puissance et la polyvalence.


Partie Rôle: dommages et secondaire de soutien

Arme: Sceptre

Type d'armure: Tissu

Compétences de base: les attaques de l'énergie, des orbes, étourdit, la foule, le contrôle du parti, stimule convocation, la résurrection de guérison

_________________

Bla... bla... bla ferme ta gueule sa iras plus vite.


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MessagePosté le: Lun 24 Jan - 16:41 (2011)    Sujet du message: Publicité

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